Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Espino Castillo Gabriela
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE


Grado: Preescolar 1° (3 a 6 años)
Sesión: 1 de 2
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno
Enfoque: Pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Habilidades matemáticas
Interdisciplinariedad: Incorporación de elementos de lenguaje (expresión oral) y exploración del entorno




1. Apertura (10 minutos)


Propósito: Activar conocimientos previos y motivar el interés de los alumnos.


Actividad: “Números en mi vida”



  • El docente reúne al grupo en círculo e invita a los niños a observar su alrededor (salón, objetos personales, ropa).

  • Se inicia una conversación con preguntas abiertas:

    • ¿Dónde vemos números en nuestro día a día?

    • ¿Para qué usamos los números?

    • ¿Alguien puede contar cuántos compañeros somos hoy?



  • El docente motiva a que, de manera espontánea, los alumnos cuenten objetos del salón: zapatos, mochilas, colores, ventanas, etc.

  • Se valoran todas las participaciones, motivando la curiosidad y la observación.


Enfoque de pensamiento crítico:
El docente guía el diálogo preguntando “¿Por qué crees que usamos números para saber cuántos somos?” y “¿Qué pasaría si no contáramos los objetos?”




2. Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Promover el uso de números para resolver situaciones reales a través de la indagación y el juego.


Actividad: “La búsqueda del tesoro numérico”



  1. Situación-problema: