Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Amairany Iz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 de 2
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno
Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos




I. OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA)
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


II. VINCULACIÓN CURRICULAR E INTERDISCIPLINARIA



  • Campo formativo: Pensamiento matemático (Números), Lenguajes (Lectura y escritura), Educación socioemocional (Trabajo en equipo)

  • Eje transversal: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

  • Desarrollo del pensamiento crítico




III. METODOLOGÍA: APRENDIZAJE POR INDAGACIÓN


1. Apertura (10 min)


Situación inicial:
Se proyecta una ilustración de un mercado tradicional mexicano en el pizarrón y se leen en voz alta, en voz colectiva, fragmentos de un cuento breve: "Ana y el tianguis de su comunidad" (historia de una niña que visita el tianguis con su familia y debe decidir qué puede comprar con el dinero que lleva). Los niños observan, escuchan y se les invita a comentar:



  • ¿Han acompañado a alguien a comprar al mercado?

  • ¿Qué compran en el mercado?

  • ¿Para qué creen que sirven las monedas y los billetes?

  • ¿Quién decide qué comprar?


Propósito: Activar saberes previos y estimular el pensamiento crítico sobre el uso del dinero en contextos socioculturales propios.




2. Desarrollo (25 min)


Exploración e indagación: “¡Jugamos a comprar y vender!”


a) Organización y trabajo en equipo:
Dividir al grupo en pequeños equipos de 3-4 niños. Nombrar roles: comprador, vendedor y observadores. Entrega