Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias

Jaquuelin Chacon
Ubicación curricular
Contenido Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa lúdicamente en el disfrute y creación de juegos de palabras con cualidades sonoras, en las que se empleen recursos lingüísticos, como la rima, la onomatopeya y el calambur.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación Didáctica Integrada
Sesión 1 de 6: Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias


Grado: 2º de Primaria
Edades: 6 a 8 años
Duración: 45 minutos
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque transversal: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura; Artes y experiencias estéticas
Atención interdisciplinar al problema: Convivencia




Propósito/Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Que las y los alumnos participen lúdicamente en el disfrute y creación de juegos de palabras con cualidades sonoras, empleando recursos como la rima, la onomatopeya y el calambur, promoviendo la convivencia respetuosa y el trabajo en equipo.




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida y ambientación:
    Recibir a los alumnos con música tradicional mexicana de fondo y breves saludos rimados para captar su atención y comenzar a sensibilizarlos con los sonidos y el ritmo en la palabra.



  • Presentación del proyecto comunitario:
    Explicar que, a lo largo de varias sesiones, explorarán la musicalidad de las palabras y crearán, en comunidad, un pequeño recital literario sonoro para compartir con otros grupos. Se destacará la importancia de respetar la participación de todos y la convivencia armónica.



  • Activación grupal:
    Dinámica “¡Rima que rima!”
    Los alumnos formarán un círculo, y cada uno debe decir su nombre añadiendo una palabra que rime con él o un sonido divertido (onomatopeya), mientras los demás aplauden el ritmo. Ejemplo: “Sofía, sandía”, “Carlos, dar dos saltos (y los hace)”.




2. Desarrollo (25 minutos)



  • **Exploración de juegos sonoros de la