Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Enith Heredia- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Preescolar 3º
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA (Propósito Didáctico de Aprendizaje):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad (habilidades matemáticas y sociales)
Secuencia didáctica: 1 de 1
1. Actividad de inicio (10 minutos)
Propósito: Activar saberes previos y motivar la indagación.
Estrategia:
La docente inicia con una pequeña conversación:
"¿Quién ha ido al mercado o a la tienda con su familia? ¿Han visto o usado monedas o billetes? ¿Para qué creen que sirven?"
Se muestran imágenes reales de monedas y billetes mexicanos (imitaciones plásticas o imágenes impresas). Se plantea el reto:
"Hoy vamos a jugar a la tiendita, pero antes tenemos que ser unos expertos en monedas y billetes para saber cuánto cuestan las cosas y para qué nos alcanza."
Enfoque de pensamiento crítico:
Los niños formulan hipótesis sobre las monedas y billetes:
- ¿Por qué las monedas y los billetes son diferentes?
- ¿Por qué algunas cosas cuestan más que otras?
2. Desarrollo (25 minutos)
Propósito: Indagar y experimentar con situaciones reales y de juego.
Estrategia:
Se organiza a los niños en pequeños grupos de 3-4 integrantes. Cada grupo tiene un set de monedas y billetes plásticos, así como objetos etiquetados con precios sencillos (ejemplo: manzana $5, galleta $10, jugo $20).
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