Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Enith Heredia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Preescolar 3º


Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


PDA (Propósito Didáctico de Aprendizaje):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad (habilidades matemáticas y sociales)
Secuencia didáctica: 1 de 1




1. Actividad de inicio (10 minutos)


Propósito: Activar saberes previos y motivar la indagación.


Estrategia:
La docente inicia con una pequeña conversación:
"¿Quién ha ido al mercado o a la tienda con su familia? ¿Han visto o usado monedas o billetes? ¿Para qué creen que sirven?"


Se muestran imágenes reales de monedas y billetes mexicanos (imitaciones plásticas o imágenes impresas). Se plantea el reto:
"Hoy vamos a jugar a la tiendita, pero antes tenemos que ser unos expertos en monedas y billetes para saber cuánto cuestan las cosas y para qué nos alcanza."


Enfoque de pensamiento crítico:
Los niños formulan hipótesis sobre las monedas y billetes:



  • ¿Por qué las monedas y los billetes son diferentes?

  • ¿Por qué algunas cosas cuestan más que otras?




2. Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Indagar y experimentar con situaciones reales y de juego.


Estrategia:
Se organiza a los niños en pequeños grupos de 3-4 integrantes. Cada grupo tiene un set de monedas y billetes plásticos, así como objetos etiquetados con precios sencillos (ejemplo: manzana $5, galleta $10, jugo $20).


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