Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Diana Lidia Uitz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2
Nivel: Preescolar Segundo Grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo general (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones




Enfoques Clave:



  • Aprendizaje por Indagación

  • Interdisciplinariedad (Atención al problema de Disciplina)

  • Inclusión Educativa




Secuencia Didáctica (Sesión 1 de 2)


Momento 1: Activación de Saberes Previos (5 minutos)


Actividad:



  • Saludo y bienvenida incluyente: todos los niños se sientan en círculo, cada uno menciona su nombre y un objeto o cantidad que observe en el aula (ejemplo: "Me llamo Sofía y veo 2 ventanas").

  • Docente pregunta: “¿Para qué creen que nos sirven los números en nuestra vida diaria?”


Intención Inclusiva:



  • Se permite que los niños respondan en su idioma materno o con apoyo visual (tarjetas con imágenes de objetos y números).

  • Se brinda apoyo visual con pictogramas y se da tiempo adicional a quienes lo requieran.




Momento 2: Indagación Guiada (20 minutos)


Situación-problema (contexto sociocultural):
La docente cuenta un breve relato:
“En el mercado del barrio, la Señora Ana quiere comprar fruta para su familia. Ella necesita 4 manzanas y 3 plátanos, pero su hijo pequeño sólo sabe contar con ayuda. ¿Cómo puede ayudarle a contar las piezas de fruta que necesita?”


Dinámica:



  • Los niños se agrupan por equipos diversos (por habilidades, género, intereses) y se les entrega una canasta con frutas de juguete (o imágenes impresas, o material