Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
JUAN REYNOSO- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2
Grado: 6º de Primaria
Edad: 10 a 12 años
Duración de la sesión: 45 minutos
Bloque/Contenido: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Secuencia Didáctica: Sesión 1 – Identificando y reflexionando sobre el ausentismo escolar a través del juego y el pensamiento estratégico
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinar
Propósito (PDA):
Que los alumnos empleen el pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla según el contexto escolar, especialmente frente al problema del ausentismo.
Competencias a desarrollar:
- Pensamiento crítico y creativo
- Resolución de problemas de manera estratégica
- Colaboración y valoración de la actuación colectiva
- Reflexión sobre el ausentismo escolar y su impacto
Inicio (10 minutos)
Bienvenida y encuadre
Recibe a las y los alumnos con una dinámica corta: “La pregunta encadenada”: cada estudiante responde “¿Por qué crees que algunos compañeros faltan a clases?” y da paso a otro alumno. El docente registra en el pizarrón las razones mencionadas.Presentación del objetivo de la sesión:
Explica:
- Hoy vamos a pensar y jugar, usando nuestra creatividad y estrategias, para imaginar cómo podríamos mejorar la asistencia de nuestros compañeros.
- Vamos a trabajar juntos en ideas que puedan ayudar a que todos queramos venir a la escuela.
Desarrollo (25 minutos)
- Juego lúdico-estratégico: “La Isla del Ausente”
Organización:
Divide al grupo en pequeños equip