Azar y probabilidad

yocohama lee
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Clase: Matemáticas 1º de Secundaria
Tema: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Vida saludable y Pensamiento crítico
Vinculación interdisciplinar: Prevención de adicciones


OBJETIVO (PDA):
Que las y los estudiantes identifiquen diversos procedimientos de conteo y los empleen para resolver problemas, reflexionando críticamente sobre su aplicación en situaciones de la vida cotidiana, particularmente en la toma de decisiones relacionadas con el consumo y la prevención de adicciones.




Fase 1. INICIO (10 minutos)


Activación de saberes previos y planteamiento del reto



  • Saludo y bienvenida. Breve charla sobre juegos de azar comunes (lotería, ruleta, dados, cartas) y preguntas como:

    • ¿Han jugado alguna vez a la lotería o a los dados?

    • ¿Qué significa “tener suerte”?



  • Conexión con la vida real y el pensamiento crítico:

    • ¿Por qué creen que hay personas que se hacen adictas a juegos de azar?

    • ¿Qué riesgos hay en confiar en la suerte para tomar decisiones importantes?



  • Presentación del reto:

    • “Hoy vamos a descubrir cómo funciona la probabilidad y cómo usarla para tomar mejores decisiones. Además, reflexionaremos juntos sobre cómo el azar puede llevar a situaciones de riesgo como las adicciones.”






Fase 2. DESARROLLO (30 minutos)


Indagación práctica y reflexión interdisciplinar



  1. Exploración grupal (10 min)

    • Breve explicación: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad?

      • Ejemplo: Lanzamiento de una moneda (cara o cruz).



    • Se forman equipos pequeños y se les entrega material (moneda, dado y baraja de cartas).