Azar y probabilidad
yocohama lee
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Clase: Matemáticas 1º de Secundaria
Tema: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Vida saludable y Pensamiento crítico
Vinculación interdisciplinar: Prevención de adicciones
OBJETIVO (PDA):
Que las y los estudiantes identifiquen diversos procedimientos de conteo y los empleen para resolver problemas, reflexionando críticamente sobre su aplicación en situaciones de la vida cotidiana, particularmente en la toma de decisiones relacionadas con el consumo y la prevención de adicciones.
Fase 1. INICIO (10 minutos)
Activación de saberes previos y planteamiento del reto
- Saludo y bienvenida. Breve charla sobre juegos de azar comunes (lotería, ruleta, dados, cartas) y preguntas como:
- ¿Han jugado alguna vez a la lotería o a los dados?
- ¿Qué significa “tener suerte”?
- Conexión con la vida real y el pensamiento crítico:
- ¿Por qué creen que hay personas que se hacen adictas a juegos de azar?
- ¿Qué riesgos hay en confiar en la suerte para tomar decisiones importantes?
- Presentación del reto:
- “Hoy vamos a descubrir cómo funciona la probabilidad y cómo usarla para tomar mejores decisiones. Además, reflexionaremos juntos sobre cómo el azar puede llevar a situaciones de riesgo como las adicciones.”
Fase 2. DESARROLLO (30 minutos)
Indagación práctica y reflexión interdisciplinar
- Exploración grupal (10 min)
- Breve explicación: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad?
- Ejemplo: Lanzamiento de una moneda (cara o cruz).
- Se forman equipos pequeños y se les entrega material (moneda, dado y baraja de cartas).
- Breve explicación: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad?