Azar y probabilidad

yocohama lee
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase
Matemáticas 1º de Secundaria
Tema: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Interculturalidad crítica, pensamiento crítico, comprensión lectora


Objetivo de aprendizaje (PDA):
Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas de probabilidad básica a partir del análisis de situaciones reales y diversas.




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Activación de conocimientos previos y conexión con la vida cotidiana



  • El docente saluda y establece un ambiente de respeto donde todas las ideas culturales y experiencias personales sean valoradas.

  • Pregunta detonadora:
    "¿Han jugado algún juego de azar en sus comunidades o familias? (Por ejemplo, lotería, dados, canicas, etc.) ¿Qué creen que hace que alguien gane o pierda?"

  • Breve diálogo donde los alumnos relatan experiencias personales o costumbres de juegos de azar en su contexto cultural, promoviendo la diversidad de respuestas.

  • El docente muestra imágenes o textos breves de situaciones diversas (por ejemplo, festivales tradicionales o juegos familiares de diferentes culturas mexicanas) donde se emplean el azar y el conteo.

  • Introduce el objetivo:
    "Hoy vamos a descubrir cómo podemos anticipar los resultados de algunos juegos y situaciones usando procedimientos matemáticos de conteo y probabilidad."




Fase 2: Desarrollo (35 minutos)


Indagación guiada en equipos, lectura comprensiva y análisis crítico


Actividad 1: Lectura y comprensión (15 minutos)



  • Los alumnos, en equipos heterogéneos, leen un breve texto adaptado sobre la historia y la presencia de juegos de azar en diferentes culturas mexicanas.