Azar y probabilidad

yocohama lee
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Nivel: Secundaria 1º
Edad de los estudiantes: 12 a 15 años
Duración: 50 minutos
Número de sesión: 1 de 1
Contenidos: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta
Enfoques: Aprendizaje por indagación, Interculturalidad crítica, Pensamiento crítico, Comprensión lectora




Fase 1: Inicio (10 minutos)


1. Contextualización y activación de conocimientos previos



  • Dinámica inicial: “¿Azar aquí y allá?”

  • Inicia con una pregunta detonadora en voz alta:
    “¿Alguna vez has jugado un juego donde no sabes quién gana hasta el final, como la lotería o tirar una moneda? ¿Crees que el ganar depende de ti o de la suerte?”

  • Recoge respuestas al aire y escribe en el pizarrón palabras clave como “suerte”, “azar”, “probabilidad”, “decisión”.

  • Presenta un breve texto (adaptado a su nivel lector) sobre las celebraciones tradicionales de México y de otra cultura del grupo (por ejemplo: el sorteo en la elección de mayordomías, la rifa en fiestas patronales, o el papel del azar en juegos indígenas y de otros países).

  • Solicita que lean en voz alta, en parejas, el texto y localicen situaciones donde el resultado depende del azar.

  • Cierra el inicio preguntando:
    “¿En tu comunidad o familia hay juegos o situaciones en los que el azar decide algo importante?”


Foco intercultural crítico:
Invita a que compartan ejemplos de diferentes culturas presentes en el aula, respetando y valorando diversos saberes y tradiciones.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


***2. Indagación guiada: Experime