Azar y probabilidad

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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad
Matemáticas 1º de Secundaria (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos


Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles y usen relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”


Ejes transversales:



  • Interculturalidad Crítica: Reflexionar sobre la diversidad cultural y distintas formas de entender el azar en juegos tradicionales y costumbres de diferentes culturas de México.

  • Pensamiento Crítico: Argumentar y justificar sus comparaciones de probabilidad usando razonamiento lógico.

  • Comprensión Lectora: Fortalecer la interpretación de textos y consignas matemáticas.




Inicio (10 minutos):



  1. Activación de saberes previos y motivación:



    • El docente presenta imágenes y breves descripciones de juegos de azar tradicionales de distintas regiones culturales de México (por ejemplo, la lotería, el trompo, la rayuela, la matatena). Se pregunta:
      “¿Cuáles han jugado? ¿Cómo creen que se determina el ganador?”

    • Se inicia una breve conversación sobre cómo el azar forma parte de nuestras tradiciones y qué tan justo parece cada juego.

    • Se presenta la consigna central en un texto breve, leído en voz alta y analizado en grupo:
      “Hoy exploraremos cómo comparar la probabilidad de que ocurran diferentes eventos usando palabras como: ‘más probable’, ‘menos probable’ y ‘igual de probable’”.



  2. Propósito de la sesión:



    • El docente explica el objetivo de la clase y cómo se evaluará el proceso.






Desarrollo (30 minutos):



  1. Indagación guiada (Trabajo en equipos):

    • El docente r