Sesión 1 de 6

GREISY HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Sesión 1 de 6
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Nivel: Preescolar 3º (alumnos de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e Inclusión
Integración interdisciplinar: Habilidades matemáticas (razonamiento, comunicación y representación)


Propósito de Aprendizaje (PDA):
Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.




Secuencia Didáctica de la Sesión 1


1. Actividad de Inicio (10 minutos)
Propósito: Activar saberes previos y despertar interés.



  • Saludo y bienvenida afectiva, favoreciendo la inclusión (todos los niños y niñas son nombrados y mirados).

  • Presentación de una caja misteriosa con diferentes objetos del entorno (semillas, tapas de botella, piedritas, botones, etc.), representando diversidad sociocultural.

  • Pregunta generadora:
    "¿Quiénes creen que usan los números en su día a día y para qué creemos que sirven los números?"
    (Se anotan respuestas de los niños en un cartel, usando palabras e íconos para facilitar la participación de todos).
    Enfoque de pensamiento crítico: Escuchan, respetan y cuestionan ideas propias y de otros.




2. Desarrollo (25 minutos)
Propósito: Promover la indagación, observación, representación y comunicación de cantidades en contextos diversos.


Exploración y experimentación



  • Los niños se sientan en equipos inclusivos (heterogéneos, considerando apoyos o adaptaciones si es necesario).

  • Cada equipo recibe una charola con objetos diverso