Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

GUADALUPE DE JESUS DEL
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 3º (alumnos de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología central: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Desarrollo de habilidades matemáticas y pensamiento crítico
Eje interdisciplinar: Contextos socioculturales (diversidad, uso cotidiano del dinero, resolución de problemas)




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. ACTIVACIÓN: Explorando el mundo del dinero (10 minutos)


Inicio del pensamiento crítico e indagación:



  • Reunir al grupo en semicírculo y mostrar una caja con monedas y billetes de juguete de diferentes denominaciones (conversión a billetes/monedas reales en tamaño y color).

  • Plantear preguntas detonadoras para indagar:
    ¿Alguna vez han visto estas monedas o billetes? ¿Para qué creen que sirven? ¿Han ayudado a comprar algo en casa?

  • Invitar a los niños a compartir anécdotas donde hayan usado dinero o visto a alguien usándolo.


2. DESARROLLO: Jugando a la tiendita (25 minutos)


Indagación guiada y trabajo colaborativo:



  • Organizar estaciones de juego con diferentes “puestos” (frutería, panadería, dulcería) usando objetos reales o de juguete y etiquetas con precios sencillos (ejemplo: $1, $2, $5, $10).

  • Los alumnos, divididos en pequeños grupos, recibirán cierta cantidad de monedas/billetes de juguete. Deberán "comprar" uno o dos productos en cada puesto, identificando el valor de lo que p