Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Dulce Angelica Flores
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 2
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y de igualdad de género
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas integradas con lenguaje y educación socioemocional.




APERTURA (10 minutos)


1. Situación problematizadora (Indagación inicial):
La docente presenta un escenario cotidiano que fomente la curiosidad y motive la indagación:
“Hoy, en la escuela, recibimos una caja con diferentes objetos de varios países y culturas, como muñecos, granos, piedritas y pulseras. Alguien nos pidió que ayudemos a contar cuántos objetos hay de cada tipo, pero… ¿cómo lo podríamos averiguar? ¿Cómo podemos saber quién tiene más o menos?”


2. Diálogo inicial (Pensamiento crítico e igualdad de género):
Fomentar el intercambio de ideas:



  • ¿Alguna vez han contado objetos en casa? ¿Quién lo hace?

  • ¿Creen que contar es importante solo para niños o solo para niñas, o para todos por igual?
    La docente promueve la participación equitativa y escucha activa, asegurando que todos y todas tengan oportunidad de responder.




DESARROLLO (25 minutos)


1. Exploración e indagación en pequeños grupos (15 min):
Se forman equipos mixtos y diversos. Cada equipo recibe una caja con objetos variados (por ejemplo: semillas, piedras, botones, juguetes pequeños).



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