Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas

Roxa Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Tema: Los alumnos no conocen las herramientas digitales para realizar trabajos.


Objetivo (PDA): Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los alumnos no conocen las herramientas digitales para realizar trabajos.

  • Discusión en grupos sobre la importancia de las herramientas digitales en la actualidad.

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos ayudar a los alumnos a utilizar herramientas digitales para realizar trabajos?

  • Investigación en grupo sobre las diferentes herramientas digitales disponibles y sus características.

  • Elección de la herramienta digital más adecuada para resolver el problema planteado.


Sesión 2:



  • Presentación de las diferentes herramientas digitales investigadas por cada grupo.

  • Comparación y análisis de las ventajas y desventajas de cada herramienta digital.

  • Debate y discusión sobre cuál sería la mejor opción para resolver el problema planteado.

  • Selección de la herramienta digital que se utilizará en el proyecto.


Sesión 3:



  • Introducción a la herramienta digital seleccionada.

  • Explicación de su funcionamiento y características principales.

  • Práctica guiada para que los alumnos se familiaricen con la herramienta.

  • Realización de ejercicios sencillos utilizando la herramienta.


Sesión 4:



  • Trabajo en grupos para plantear un proyecto utilizando la herramienta digital seleccionada.

  • Identificación de