Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Lisbeth Hernadez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 2


Escuela: [Nombre de la escuela]
Grado: Preescolar 1º
Edad de los alumnos: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Inclusión y pensamiento crítico
Problema a atender: Habilidades matemáticas
Interdisciplinariedad: Lenguaje, arte y vida cotidiana




Secuencia Didáctica:


1. Inicio (10 minutos)



  • Ambientación y motivación
    La maestra, en círculo con los niños, presenta una caja misteriosa decorada con símbolos diversos (números, frutas, dibujos de casas y personas).
    Invita a los niños a observarla y compartir lo que ven, fomentando la expresión oral y la observación crítica.



  • Pregunta generadora
    “¿Cuándo utilizan los números en su casa o en la escuela?”
    Se recogen respuestas para visibilizar la diversidad de usos y contextos culturales, valorando cada intervención y asegurando la participación de todos (incluyendo niños con barreras de lenguaje, permitiendo señas, dibujos o apoyos visuales).




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Exploración a través del juego
    La maestra saca objetos de la caja misteriosa: frutas de juguete, botones de diferentes colores, imágenes de familias de distintas culturas, utensilios pequeños, etc.
    Invita a los niños a agrupar, contar y clasificar los objetos:

    • “¿Cuántas manzanas hay?”

    • “¿Cuántos botones rojos ves?”

    • “¿Podemos repartir estos objetos entre los amigos del gru