Azar y probabilidad

Danitza Carbajal
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2
Grado: Secundaria 3º (12-15 años)
Asignatura: Matemáticas
Contenido: Azar y probabilidad
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atención al problema de desinterés
Enfoque: Pensamiento crítico




FASE 1: INICIO (10 minutos)


Dinámica de motivación y conexión emocional (para combatir el desinterés):



  1. El docente inicia la sesión proponiendo una pregunta generadora:

    • “¿Qué probabilidades creen que hay de que hoy llueva?”

    • “¿Alguien se ha preguntado por qué a veces parece que la suerte nunca está de nuestro lado?”



  2. Se invita a los alumnos a expresar sus ideas o anécdotas relacionadas con la suerte, los juegos o experiencias donde intervino el azar.

  3. Breve diálogo sobre cómo las probabilidades están presentes en casi todas las decisiones cotidianas (juegos, deportes, exámenes, clima, etc.).

  4. Presentación del reto de la clase:

    • “Hoy vamos a descubrir cómo las matemáticas nos pueden ayudar a analizar y entender el azar, y a distinguir entre diferentes tipos de eventos para tomar mejores decisiones.”



  5. Se organizan equipos de 4-5 alumnos para fomentar el trabajo colaborativo y la socialización.




FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)


Exploración guiada y trabajo por indagación:


Situación-problema inicial:
Cada equipo recibe una bolsa con fichas de diferentes colores (rojas, azules, verdes) y una moneda.
Se les plante