Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Maribel Hilario
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa que las personas transforman a la naturaleza al interactuar con ella para satisfacer sus necesidades.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE
Sesión 1 de 2
Preescolar 2º (3-6 años)
Contenido: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Duración: 45 minutos
Objetivo PDA: Observar que las personas transforman a la naturaleza al interactuar con ella para satisfacer sus necesidades
Enfoque: Inclusión – Pensamiento Crítico – Habilidades Matemáticas
Secuencia Didáctica
1. Actividad de inicio (10 minutos)
Propósito: Activar conocimientos previos y fomentar la observación crítica.
- Inicio con un saludo inclusivo, asegurando que todos los niños sean reconocidos (por nombre o seña si es requerido).
- Presentación de un cuento ilustrado breve: "Las aventuras de Lila y su familia", quienes viven en un lugar donde todo lo que tienen (comida, ropa, casa) proviene de la naturaleza.
- Preguntas detonadoras para fomentar el pensamiento crítico:
- ¿De dónde creen que viene la comida que comemos?
- ¿Cómo creen que se hace la ropa?
- ¿Qué materiales se usan para construir una casa?
- Los niños pueden responder de forma oral, con dibujos o señales, promoviendo la participación de todos.
2. Planteamiento del problema (5 minutos)
Propósito: Iniciar el Aprendizaje Basado en Problemas.
- Presentación de la situación problemática:
"Lila y su familia necesitan una casa, comida y ropa, pero quieren cuidar el lugar donde viven. ¿Cómo pueden conseguir lo que necesitan sin dañar la naturaleza?" - Los niños se dividen en pequeños grupos con apoyo visual o pictogramas para entender el problema según sus necesidades.
**3. Exploración