Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Aanel Osuna
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad, y de otros lugares del mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Grado: 3º de Primaria
Edad: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Pensamiento crítico, apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Transversalidad: Atención al problema del acoso escolar (bullying)
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2




PROPÓSITO DE APRENDIZAJE (PDA):


Distinguir la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad y de otros lugares del mundo.




1. Inicio (10 minutos)


Motivación y anticipación de saberes previos



  • Dinámica de apertura: El docente inicia la clase mostrando dos imágenes: una de un mural tradicional de la comunidad y otra de una pintura surrealista (ejemplo: una escena fantástica de un cuento popular).

  • Preguntas generadoras:

    • ¿Qué observan en cada imagen?

    • ¿Cuál creen que es real? ¿Cuál parece de fantasía? ¿Por qué?



  • Conversación inicial: Se comenta brevemente sobre la importancia de conocer la diferencia entre realidad y fantasía, no solo para comprender el arte, sino también para convivir mejor, evitando creer rumores o historias que pueden causar daño (enlace preventivo al bullying).




2. Desarrollo (25 minutos)


Lectura y apropiación cultural



  • Trabajo grupal:

    • Se forma a los alumnos en pequeños equipos.

    • Cada equipo recibe un breve texto (leyenda local y su equivalente de otra parte del mundo, ejemplo: “La Llorona” y “El dragón y la princesa” de Europa).



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