Introducción a los números y su uso en juegos y situaciones cotidianas

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Tema: Introducción a los números y su uso en juegos y situaciones cotidianas


Objetivo: Al finalizar la sesión, los alumnos serán capaces de usar los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Saludo y motivación: conversar con los alumnos sobre los números y su importancia en la vida diaria.
    b. Pregunta disparadora: ¿En qué situaciones utilizamos los números en nuestro entorno?



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a. Juego de clasificación: proporcionar a los alumnos objetos o tarjetas con diferentes números y pedirles que los clasifiquen en grupos según su valor.
    b. Juego de memoria numérica: mostrar a los alumnos una serie de números por un corto período de tiempo y pedirles que los recuerden y los escriban correctamente.



  3. Cierre (5 minutos):
    a. Reflexión y conclusión: preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre los números y cómo pueden utilizarlos en su vida diaria.




Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Tema: Aplicación de los números en situaciones cotidianas


Objetivo: Al finalizar la sesión, los alumnos serán capaces de identificar y utilizar los números en situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Recordatorio de la sesión anterior: repasar brevemente lo aprendido sobre los números en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a. Juego de roles: presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas (comprar en una tienda, ordenar una lista de tareas, etc.) y pedirles que utilicen números para resolverlas.
    b. Actividad de recorte y pegado: proporcionar a los alumnos una serie de números y pedirles que los recorten y los pegue