Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Jose Alan Galvan
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 4
Grado: 3º de Primaria (8-10 años)
Contenido: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos
Duración: 45 minutos
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoques: Pensamiento crítico, Inclusión, Interdisciplinariedad con habilidades matemáticas




PROPÓSITO DE APRENDIZAJE (PDA):
Que las y los estudiantes comprendan la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.




SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN 1:


1. Actividad de Inicio (5 minutos)


Propósito: Activar conocimientos previos y motivar el interés.



  • Plantea la siguiente pregunta:
    “¿Alguna vez han armado un juego o realizado una actividad siguiendo instrucciones? ¿Cómo sabían qué hacer?”

  • Recoge respuestas diversas, promoviendo la participación de todos y todas, validando diferentes formas de expresión (oral, señas, dibujos, etc.).

  • Explica que, durante las próximas sesiones, trabajarán en un proyecto para crear sus propios textos instructivos, útiles para juegos y actividades escolares, usando diferentes recursos gráficos.




2. Actividad de Desarrollo (30 minutos)


Propósito: Identificar y analizar recursos gráficos en textos instructivos vinculados a habilidades matemáticas.


a) Presentación y análisis (10 minutos):



  • Divide al grupo en equipos diversos, considerando necesidades de inclusión (apoyo de pares, materiales adaptados, etc.).

  • Entrega a cada equipo ejemplos impresos y/o digitales accesibles de textos instructivos cortos (armar una figura geométrica, preparar un material para un juego