Azar y probabilidad

victoria
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 6: AZAR Y PROBABILIDAD
Matemáticas 3º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Enfoque: Inclusión, Pensamiento Crítico, Aprendizaje por Indagación, Interdisciplinar (Ausentismo)




Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.




Fase 1: INICIO (10 minutos)


1. Activación de conocimientos previos e inclusión



  • Dinámica de integración: Breve saludo y ronda de participación para preguntar: “¿Alguna vez han faltado a la escuela? ¿Por qué razones creen que los estudiantes suelen faltar?”

  • Lluvia de ideas: En equipos, los alumnos anotan en hojas grandes las causas más comunes que identifican.

  • Socialización: El docente retoma las respuestas y menciona que hoy trabajarán con probabilidades y que el ausentismo escolar nos servirá de contexto.


Enfoque inclusivo:
El docente promueve que todos participen, validando todas las opiniones, y fomenta un ambiente de respeto. Ajusta la actividad para estudiantes con necesidades específicas (por ejemplo, uso de pictogramas, apoyo visual).




Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)


2. Planteamiento del problema y aprendizaje por indagación



  • Presentación del reto:
    El docente presenta la siguiente situación:
    “En una secundaria de 1000 estudiantes, el año pasado se registró ausentismo por enfermedad, actividades familiares y otras causas. ¿Cómo podríamos predecir si un estudiante elegido al azar faltó POR enfermedad, POR otras causas, o POR ambas?”

  • Formulación de hipótesis:
    En equipos, los alumnos discuten:

    • ¿Qué sig