Azar y probabilidad
victoria
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 6: AZAR Y PROBABILIDAD
Matemáticas 3º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Enfoque: Inclusión, Pensamiento Crítico, Aprendizaje por Indagación, Interdisciplinar (Ausentismo)
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Fase 1: INICIO (10 minutos)
1. Activación de conocimientos previos e inclusión
- Dinámica de integración: Breve saludo y ronda de participación para preguntar: “¿Alguna vez han faltado a la escuela? ¿Por qué razones creen que los estudiantes suelen faltar?”
- Lluvia de ideas: En equipos, los alumnos anotan en hojas grandes las causas más comunes que identifican.
- Socialización: El docente retoma las respuestas y menciona que hoy trabajarán con probabilidades y que el ausentismo escolar nos servirá de contexto.
Enfoque inclusivo:
El docente promueve que todos participen, validando todas las opiniones, y fomenta un ambiente de respeto. Ajusta la actividad para estudiantes con necesidades específicas (por ejemplo, uso de pictogramas, apoyo visual).
Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)
2. Planteamiento del problema y aprendizaje por indagación
- Presentación del reto:
El docente presenta la siguiente situación:
“En una secundaria de 1000 estudiantes, el año pasado se registró ausentismo por enfermedad, actividades familiares y otras causas. ¿Cómo podríamos predecir si un estudiante elegido al azar faltó POR enfermedad, POR otras causas, o POR ambas?” - Formulación de hipótesis:
En equipos, los alumnos discuten:- ¿Qué sig