Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Blanca Guadalupe
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase - Sesión 1 de 6
Asignatura: Formación Cívica y Ética (Interdisciplinar con Artes y Español)
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Grado: 2º de Primaria
Edad de los alumnos: 6 a 8 años
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio
Secuencia didáctica: Sesión 1 — Convivir jugando: soluciones creativas a los retos del aula


Propósito de la sesión (PDA):
Que las y los estudiantes propongan soluciones ante retos y conflictos presentes en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Enfoque metodológico:
Se empleará una combinación de estrategias lúdicas y de aprendizaje servicio, involucrando a los alumnos en la observación, análisis y propuesta de soluciones para mejorar la convivencia en su grupo, favoreciendo el pensamiento crítico y asegurando la inclusión de todos.




Inicio (10 minutos)


Actividad de Rompehielos: “La telaraña de ideas”



  1. Los alumnos se sitúan en círculo.

  2. El docente sostiene una madeja de estambre y lanza la punta a un estudiante diciendo:
    —"¿Qué juego te gusta hacer en la escuela y por qué?"

  3. El alumno responde y pasa el estambre a otro compañero, conectando ideas y gustos.

  4. Se continúa hasta que todos tengan el estambre (creando una red visual).

  5. Reflexión guiada:
    —"¿Cómo se siente estar conectados? ¿Todos tenemos los mismos gustos, o hay diferencias?"
    —"¿Qué problemas pueden surgir cuando jugamos todos juntos?"


Énfasis en inclusión:
El docente asegura que todos participen, adaptando las intervenciones a los distintos niveles de expresión y necesidades.




Desarrollo (25 minutos)


**Dinámica c