Nociones de probabilidad

Evelyn Fraire
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: “Nociones de probabilidad”
Grado: 5° de Primaria
Duración: 45 minutos (Sesión 1 de 2)
Contenido: Nociones de probabilidad
Objetivo de aprendizaje (PDA): Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinario: Trabajo en equipo
Enfoque transversal: Pensamiento crítico




Secuencia didáctica


1. Inicio (10 minutos)


Activación de saberes previos y planteamiento del problema



  • Recibe a los alumnos organizándolos en equipos de 4 integrantes, fomentando el trabajo en equipo y la corresponsabilidad.

  • Presenta una pregunta detonadora:
    ¿Cuándo creen que algo es “suerte” y cuándo no? ¿Cómo lo sabemos?

  • Dialoga brevemente permitiendo que cada equipo comparta una situación concreta en la que han sentido que intervino el azar (ejemplo: sacar una carta, lanzar una moneda, elegir al azar un papel de una caja).

  • Registra en el pizarrón las situaciones mencionadas, distinguiendo entre las que dependen del azar y las que no.

  • Explica el objetivo de la sesión:
    Exploraremos situaciones del día a día y experimentaremos actividades donde interviene o no el azar. Registraremos los resultados y los analizaremos, trabajando juntos como equipo.


2. Desarrollo (25 minutos)


Indagación y experimentación guiada


a) Experiencia aleatoria: “El dado misterioso” (15 min)



  • Entrega a cada equipo un dado y una hoja para registro.

  • Solicita a los equipos que lancen el dado 20 veces y