Azar y probabilidad

Ana Laura Montes
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 6: Azar y probabilidad
Matemáticas 1° de Secundaria (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos




Objetivo (Propósito Didáctico de Aprendizaje - PDA):
Que las y los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y atención al rezago educativo




FASE 1: INICIO (10 minutos)


Propósito: Activar conocimientos previos y motivar la curiosidad.



  1. Bienvenida y encuadre:
    Saludo cordial, breve explicación de la temática “Azar y probabilidad” y de la metodología basada en la indagación.

  2. Pregunta detonadora:
    Se plantea la pregunta:
    “¿Han jugado alguna vez a lanzar una moneda o un dado? ¿Creen que siempre es igual de fácil obtener cualquier resultado?”
    Se da la palabra a varios alumnos, fomentando la participación de quienes usualmente no intervienen, como estrategia para atender el rezago educativo.

  3. Breve diálogo:
    Moderar una conversación donde se escuchen diversas ideas. Motivar a que los estudiantes expliquen por qué creen que un resultado podría ser más probable que otro, ayudando a clarificar que no todos los eventos son igual de probables.

  4. Contextualización interdisciplinar:
    Relacionar con situaciones de la vida diaria y con otras materias:

    • Ejemplo: “¿En qué situaciones de su casa o comunidad creen que el azar está presente? Por ejemplo, si se reparten libros en la biblioteca, ¿todos tienen la misma probabilidad de recibir el libro que desean?”
      Se