Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes

Nedy Andrade
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes


Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Adaptación del alumno en el aula


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Duración 45 minutos


Actividad 1: Presentación (10 minutos)



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Realizar una dinámica de presentación donde cada alumno se presente utilizando su nombre y una palabra que describa algo que le gusta.


Actividad 2: Exploración de las necesidades y gustos (15 minutos)



  • Mostrar imágenes de diferentes objetos y preguntar a los alumnos si les gusta o no.

  • Pedir a los alumnos que expresen por qué les gusta o no les gusta cada objeto.


Actividad 3: Expresión de emociones (15 minutos)



  • Realizar una ronda de emociones, donde cada alumno exprese cómo se siente en ese momento.

  • Utilizando imágenes de caras con diferentes expresiones, pedir a los alumnos que identifiquen y nombren las emociones representadas.


Actividad 4: Juego de roles (5 minutos)



  • Dividir a los alumnos en parejas y asignarles diferentes roles, por ejemplo, un comprador y un vendedor.

  • Los alumnos deben interactuar utilizando gestos, sonidos y palabras para comunicar sus necesidades y deseos durante el juego.


Sesión 2: Duración 45 minutos


Actividad 1: Repaso de la sesión anterior (10 minutos)



  • Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre necesidades, gustos y emociones.

  • Realizar preguntas a los alumnos para verificar su comprensión y