Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Andres Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Vida saludable
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: TECNOLOGÍA 3º SECUNDARIA
Sesión 1 de 6: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas (Enfoque en Adicciones)
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Enfoques transversales: Interculturalidad crítica y Vida saludable
Objetivo PDA: Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
FASE 1: INICIO (10 minutos)
Activación de saberes previos y vinculación contextual
- Bienvenida y encuadre:
La docente saluda, genera un ambiente de respeto y apertura. Breve dinámica: “¿Cómo cuido mi cuerpo y mi mente en mi vida diaria?” (Participaciones voluntarias). - Propósito del día:
Se explica que en las próximas sesiones se trabajará el pensamiento estratégico y creativo para desarrollar propuestas que ayuden a combatir las adicciones en su entorno, aplicando la tecnología y pensando en el bienestar comunitario y la diversidad cultural. - Conexión con Interculturalidad crítica:
Se reflexiona acerca de cómo las adicciones pueden afectar de manera diferente según la cultura, contexto o pertenencia social. Se pregunta: “¿Hay algo propio de mi cultura/comunidad que me ayude a evitar las adicciones?”.
FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)
Exploración y análisis del problema a través del Aprendizaje Servicio
- Presentación del reto:
En equipos (4-5 alumnos), se les presenta la tarea: identificar problemas reales relacionados con las adicciones (alcohol, tabaco, redes sociales, videojuegos, etc.) en su comunidad o escuela.