Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

ANDREA FERNANDA LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 DE 2
Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.




ENFOQUE METODOLÓGICO


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Interculturalidad crítica y pensamiento crítico
Transversalidad: Desarrollo de habilidades matemáticas
Problema interdisciplinar: ¿Cómo emplean las personas diferentes monedas y billetes para resolver situaciones en su vida cotidiana?




Secuencia de la Sesión


1. Inicio (10 minutos): Activación y diálogo intercultural



  • El docente recibe al grupo con imágenes grandes y reales de monedas y billetes mexicanos, así como algunos ejemplos de otros países y comunidades indígenas (billetes y monedas tradicionales o representaciones simbólicas de trueque).

  • Se plantea la pregunta generadora:
    ¿De qué formas las personas consiguen cosas que necesitan o desean en su comunidad?

  • Se fomentan respuestas abiertas y la reflexión sobre cómo, en distintos contextos culturales, las personas intercambian, compran o venden.

  • Promoción del pensamiento crítico: El docente guía la conversación para que los niños observen que hay diferentes formas de valorar objetos y servicios, y que las monedas y billetes son solo una de ellas.


2. Desarrollo (25 minutos): Exploración e indagación activa



  • Situación problema:
    Se simula una pequeña tienda en el aula, con alimentos (plástico o