Suma y resta, su relación como operaciones inversas

Efrain Velazquez
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente sumas o restas de números naturales de hasta tres cifras.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 DE 2


Grado: 3º de Primaria
Edad de los estudiantes: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Objetivo de aprendizaje (PDA):
Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente sumas o restas de números naturales de hasta tres cifras.




Enfoques Transversales:



  • Aprendizaje por indagación

  • Inclusión

  • Pensamiento crítico

  • Interdisciplinariedad (motivar el interés y combatir el desinterés a través de retos lúdicos y colaborativos)




Secuencia Didáctica (Sesión 1 de 2)


1. Inicio: Activación de saberes previos e inclusión (5 minutos)



  • Dinámica de bienvenida: Círculo de diálogo rápido ("¿Para qué usamos sumar y restar en la vida diaria? ¿Cuándo te ha servido sumar o restar fuera de la escuela?").

  • Estrategia de inclusión: Brindar ejemplos que reflejen diferentes contextos y experiencias cotidianas (familia, deportes, compras, juegos) y permitir que cada alumno aporte desde sus vivencias.

  • Propósito: Despertar interés genuino y vincular las operaciones con el día a día.


2. Indagación y descubrimiento: ¿Cómo funcionan suma y resta? (15 minutos)



  • Situación problema colaborativa:
    En equipos heterogéneos (favoreciendo la inclusión), se les entrega un reto:
    "Tienes una caja con 235 canicas. Si tu amigo te da 48 más, ¿cuántas tienes? Si de esas canicas prestas 48 a otro amigo, ¿con cuántas te quedas? ¿Qué notas sobre los números y las operaciones?"

    • Variación adaptada: Para estudiantes con apoyos necesarios, ofrecer material manipulativo (regletas, fichas, palillos, dibujo