Introducción a los números y su importancia en el entorno
Diana Lizbeth Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 1º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA):
Usar números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática: Los Iliana no conocen los números.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los números y su importancia en el entorno (10 minutos)
- Presentar a los alumnos una variedad de objetos y preguntarles cuántos ven.
- Motivar una conversación sobre la importancia de los números para contar y cuantificar objetos.
Sesión 2: Exploración y juego con números (15 minutos)
- Proporcionar a los alumnos un juego de bloques numéricos y animarlos a jugar y manipularlos.
- Promover la identificación y el reconocimiento de los números a través de actividades lúdicas.
Sesión 3: Relación entre números y situaciones cotidianas (10 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que se utilizan los números, como contar juguetes, alimentos, etc.
- Invitar a los alumnos a participar en estas situaciones y usar los números para resolverlas.
Sesión 4: Contextos socioculturales y números (10 minutos)
- Mostrar a los alumnos imágenes y videos que representen diferentes contextos socioculturales en los que los números son utilizados, como mercados, tiendas, etc.
- Fomentar una reflexión sobre la importancia de los números en estos contextos y cómo pueden ser útiles para resolver problemas.
Sesión 5: Aplicación de los saberes numéricos en juegos y situaciones (15 minutos)
- Diseñar diferentes juegos y situaciones en los que los alumnos puedan aplicar los saberes nu