Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

itzel sandoval
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 4
Grado: 3º de Primaria (8-10 años)
Asignatura: Educación Física / Formación Cívica y Ética
Duración: 45 minutos
Tema central: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Enfoque: Aprendizaje Servicio, Inclusión, Interdisciplinariedad (con énfasis en el Rezago Educativo)




Objetivo (PDA):
Que las y los estudiantes elaboren propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, otorgando intención a sus movimientos al jugar y relacionarse con los demás.




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos)


Activación y motivación



  • Saludo y bienvenida, recordando la importancia de que todas y todos participen y sean respetados.

  • Pregunta detonadora: “¿Cómo podemos comunicar algo sin palabras? ¿Por qué es importante entendernos aunque no hablemos igual?”

  • Presentación del reto de la sesión: “Hoy vamos a descubrir cómo nuestro cuerpo es un gran mensajero y cómo podemos ayudar a otras personas a entenderse mejor en la escuela y fuera de ella, especialmente a quienes han tenido dificultades para aprender lo que otros ya saben.”

  • Breve explicación del propósito: Relacionar el uso del cuerpo para comunicarse y la importancia de ayudar a quienes enfrentan rezago educativo (dificultad para leer, escribir, hablar español, u otras formas de expresión).




2. Desarrollo (25 minutos)


Dinámica 1: “El Mensaje Secreto” (10 minutos)



  • Los estudiantes forman equipos pequeños (considerando diversidad en género, nivel de desempeño y necesidades educativas).

  • Cada equipo selecciona una emoción o mensaje sencillo (ej. alegría, ayuda, silencio, jugar, leer