Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

FatimaRea
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Asignatura: Pensamiento matemático
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Grado: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad con Valores




OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Que las niñas y los niños usen números en juegos y situaciones cotidianas del entorno.


PROBLEMA INTERDISCIPLINARIO:
¿Cómo los números y los valores como el respeto, la honestidad y la cooperación nos ayudan a resolver desafíos en nuestra vida diaria en la escuela y en casa?




DESARROLLO DE LA SESIÓN


1. Inicio (10 minutos): Activación e indagación inicial



  • Situación desencadenante:
    La docente presenta una caja misteriosa con objetos cotidianos (frutas de juguete, bloques, pelotas, cucharas, etc.). Invita a los niños a observar la caja y pregunta:



    • ¿Cuántos objetos creen que hay dentro de la caja?

    • ¿Cómo lo podríamos saber?

    • ¿Para qué nos sirve saber cuántos objetos tenemos?



  • Discusión breve:
    Los alumnos expresan libremente sus ideas. La docente escucha y recupera las respuestas, incentivando el pensamiento crítico:



    • ¿Todas las respuestas son iguales?

    • ¿Cómo podemos estar seguros de cuántos hay?



  • Conexión con los valores:
    Se lanza la pregunta:



    • Si hay menos objetos que niños, ¿cómo decidimos quién toma cuál? ¿Qué valores debemos practicar?






2. Desarrollo (25 minutos): Exploración e indagación guiada



  • Actividad principal:
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