Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

DENISSE ALEXANDRA MOYOTT
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 6


Nivel educativo: Preescolar, 3º
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Propósito de Desarrollo de Aprendizaje (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología: Aprendizaje por indagación (Inquiry-based learning)
Enfoque: Inclusión y atención a habilidades matemáticas




1. Apertura (10 minutos)


Bienvenida y ambientación inclusiva:
Recibe a los niños de manera cálida y utiliza apoyos visuales y auditivos (imágenes, objetos reales y música suave de fondo, si es posible).
Presentación del reto:
“Hoy vamos a ayudar a nuestra amiga ‘Luna’ (muñeco o títere) a resolver algunos problemas en su día. ¿Quién quiere ayudar a Luna?”


Activador:
Muestra una canasta con frutas de juguete y pregunta:
“Luna necesita preparar una ensalada para ella y sus amigos. ¿Cómo podríamos saber si tiene suficientes frutas? ¿Cómo podríamos ayudarle a repartir?”


Estrategia inclusiva:
Permite que participen todos los niños ajustando la pregunta de acuerdo a su nivel de desarrollo. Proporciona apoyos visuales y objetos manipulables para niños con discapacidad visual o auditiva, y asegúrate de que todos tengan la oportunidad de explorar la canasta.




2. Desarrollo (25 minutos)


Exploración guiada por indagación (individual y en pequeños equipos):



  1. Descubrimiento: