Matemáticas 2º de Secundaria**

Edgar Marco A. Mercado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Matemáticas 2º de Secundaria


Tema: Azar y Probabilidad
Sesión: 1 de 6
Duración: 50 minutos
Edad: 12 a 15 años
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e igualdad de género
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas




Objetivo de aprendizaje (PDA):
Que las y los estudiantes realicen experimentos aleatorios, registren los resultados en una tabla de frecuencia y analicen la transición de una probabilidad frecuencial a una teórica.




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Apertura con reflexión:



  • Breve saludo y bienvenida, mencionando la importancia de la igualdad de género y de que todas las voces serán escuchadas y respetadas en el aula.

  • Dinámica inicial: Plantear la siguiente pregunta al grupo:
    "¿Quién ha jugado algún juego de azar (dados, lotería, ruleta, etc.)? ¿Creen que pueden predecir lo que va a salir?"

  • Invitar a 3 estudiantes (al menos una chica y un chico) a compartir su experiencia y opinión, fomentando la participación equitativa.

  • Explicar brevemente que hoy comenzarán a explorar el mundo del azar y la probabilidad a través de experimentos y registros, desarrollando habilidades matemáticas clave para la vida diaria.




Fase 2: Desarrollo (35 minutos)


Indagación guiada:


1. Presentación del problema (5 minutos):



  • Organizar al grupo en equipos de 4 a 5 personas, procurando la equidad de género y el respeto de todas las voces al interior del equipo.

  • Repartir a cada equipo:

    • Un dado estándar

    • Una hoja para registrar resultados

    • Una tabla en blanco para frecuencias




**2. Exploración experimental (15 minuto