Azar y probabilidad

Juan Manzano
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 4
Asignatura: Matemáticas
Grado: 1º de Secundaria (12 a 15 años)
Contenido: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad (habilidades matemáticas)




1. Fase de Inicio (10 minutos)



  • Propósito: Activar conocimientos previos, motivar y plantear el problema.

  • Estrategia:

    • Saludo cordial y breve plática introductoria sobre situaciones cotidianas donde enfrentamos el azar (juegos de mesa, deportes, clima).

    • Lanzar la pregunta detonadora:

      • ¿Alguna vez han pensado por qué a veces acertamos y otras no cuando tiramos una moneda o elegimos una carta?



    • Presentar un breve caso interdisciplinar:

      • “Imagina que eres el entrenador del equipo de futbol de la escuela y debes decidir quién realizará un tiro importante. ¿Cómo puedes decidir de forma justa? ¿Qué tendría más probabilidad de ocurrir: que salga cara o cruz al lanzar una moneda?”



    • Establecer el objetivo de la clase:

      • “Hoy indagaremos juntos cómo comparar la probabilidad de distintos eventos y cómo eso te ayuda a tomar decisiones informadas en la vida diaria y en matemáticas.”



    • Formar equipos de indagación (4-5 integrantes).






2. Fase de Desarrollo (30 minutos)



  • Propósito: Explorar, experimentar y analizar situaciones de azar, guiándose por el aprendizaje por indagación y desarrollando habilidades matemáticas