Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares.

octavio diaz
Ubicación curricular
Contenido Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe y/o dibuja para realizar tareas en casa, recordar mensajes, llevar materiales a clase, registrar acuerdos, etcétera.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA – SESIÓN 1 DE 2


Grado: 1º de Primaria
Edad estimada: 6 a 8 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares
Proyecto: "Nuestro Acuerdo Escolar en Imágenes y Palabras"
Enfoques: Inclusión, Artes y experiencias estéticas, Interdisciplinariedad con Lectoescritura




Propósito de aprendizaje (PDA):
Las y los alumnos escriben y/o dibujan para realizar tareas en casa, recordar mensajes, llevar materiales a clase o registrar acuerdos escolares.


Secuencia Didáctica – Sesión 1


Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida e integración:
    Recibimiento cálido. Breve dinámica de saludo donde cada alumno pueda expresarse con un gesto y una palabra que le guste, promoviendo la inclusión y la libre expresión.



  • Exploración de saberes previos:
    Se pregunta: "¿Qué hacen para recordar lo que deben traer a la escuela o lo que tienen que hacer en casa?"
    Se anotan respuestas en el pizarrón, destacando la variedad de estrategias y validando todas las aportaciones, incluidas aquellas de alumnos que usan apoyos visuales, tecnología asistiva o sólo la memoria.




Desarrollo (25 minutos)



  • Presentación del reto comunitario:
    "En nuestra clase debemos ponernos de acuerdo sobre una tarea o material que debemos recordar todos. ¿Cómo podemos asegurarnos de que nadie olvide lo que tenemos que hacer o traer?"
    Se invita a reflexionar sobre la importancia de la memoria y las distintas formas de registrar información (escribir, dibujar, dictar, grabar audio, etc.).



  • Experiencia estética inicial:
    Se muestran ejemplos (tarjetas, carteles,