Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Gladys Saraí Gómez
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 DE 2
Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 - Reconociendo las letras de mi nombre
Contenido: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita
Problema interdisciplinar: Lectoescritura
Enfoques: Pensamiento crítico e Inclusión
Metodología: Proyecto comunitario
Propósito de aprendizaje (PDA):
Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales.
Inicio (10 minutos)
- Bienvenida inclusiva: Recibe a cada niña y niño por su nombre, mostrando tarjetas con el nombre escrito en mayúsculas y minúsculas. Permite que cada quien escuche, observe y toque la tarjeta.
- Dinámica de sensibilización: Pregunta ¿Por qué es importante saber cómo se escribe nuestro nombre? Escucha sus respuestas, promueve la participación de quienes tienen dificultades para comunicarse, utilizando pictogramas, señas, o permitiendo que lo expresen a través de dibujos.
- Presentación del problema y del proyecto: Explica que trabajarán juntos para crear un mural comunitario con los nombres de todas las personas del grupo, y que ese mural servirá para que todos y todas se conozcan mejor, se reconozcan y fortalezcan el vínculo en el aula.
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración de nombres propios (10 minutos):
- Pide a cada niña y niño que busque y observe su nombre en una lista impresa y en una pantalla digital (tableta o proyector), fomentando la inclusión mediante el uso de tecnologías y recursos adaptados.
- Motiva a i