Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Joseantonio Yoyo- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación Didáctica: Sesión 1 de 6
Título de la Secuencia:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Nivel:
Preescolar, 3º grado (niños y niñas de 3 a 6 años)
Duración:
45 minutos
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Enfoque metodológico:
Aprendizaje por indagación, interdisciplinar e inclusivo. Fomento del pensamiento crítico.
Problema interdisciplinar a abordar:
Rezago educativo.
Inicio (10 minutos)
Actividad de bienvenida y activación de conocimientos previos:
Reciba a los niños en un círculo inclusivo e invite a compartir experiencias, preguntando:
¿Han visto monedas o billetes? ¿Dónde los han usado?
Se mostrarán imágenes o ejemplos reales de monedas y billetes (de juguete, para seguridad).
Se realiza una pequeña conversación guiada, dando importancia y valorando todas las respuestas para fomentar la participación de todos, independientemente de su experiencia previa o contexto.Propósito de la sesión:
Explicar que hoy aprenderán para qué sirven las monedas y billetes en la vida diaria y cómo pueden usarlos en juegos y situaciones cotidianas.
Desarrollo (25 minutos)
- Indagación guiada (puede hacerse en grupos pequeños o en círculo, según las necesidades de inclusión):
- Organizar a los niños en pequeños equipos con materiales diversos: monedas y billetes de juguete, canastas con objetos simulando una "tiendita", tablas sensoriales para quiénes tengan necesidades especiales,