Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Joseantonio Yoyo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica: Sesión 1 de 6


Título de la Secuencia:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Nivel:
Preescolar, 3º grado (niños y niñas de 3 a 6 años)


Duración:
45 minutos


Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Enfoque metodológico:
Aprendizaje por indagación, interdisciplinar e inclusivo. Fomento del pensamiento crítico.


Problema interdisciplinar a abordar:
Rezago educativo.




Inicio (10 minutos)



  • Actividad de bienvenida y activación de conocimientos previos:
    Reciba a los niños en un círculo inclusivo e invite a compartir experiencias, preguntando:
    ¿Han visto monedas o billetes? ¿Dónde los han usado?
    Se mostrarán imágenes o ejemplos reales de monedas y billetes (de juguete, para seguridad).
    Se realiza una pequeña conversación guiada, dando importancia y valorando todas las respuestas para fomentar la participación de todos, independientemente de su experiencia previa o contexto.



  • Propósito de la sesión:
    Explicar que hoy aprenderán para qué sirven las monedas y billetes en la vida diaria y cómo pueden usarlos en juegos y situaciones cotidianas.






Desarrollo (25 minutos)



  • Indagación guiada (puede hacerse en grupos pequeños o en círculo, según las necesidades de inclusión):

    • Organizar a los niños en pequeños equipos con materiales diversos: monedas y billetes de juguete, canastas con objetos simulando una "tiendita", tablas sensoriales para quiénes tengan necesidades especiales,