Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Anacleto Torres Yosmeri
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones problemáticas en el juego y actividades cotidianas.

  • Formar grupos de trabajo y asignarles un problema específico para resolver.

  • Definir las reglas de convivencia en los grupos y el respeto mutuo.


Sesión 2:



  • Revisar en grupo los problemas asignados en la sesión anterior.

  • Discutir posibles soluciones individuales y en grupo.

  • Fomentar el debate y la reflexión sobre las diferentes estrategias planteadas.

  • Presentar ejemplos de estrategias exitosas en situaciones similares.


Sesión 3:



  • Realizar una actividad lúdica (juego de roles, juego de mesa, etc.) donde los alumnos apliquen las estrategias planteadas previamente.

  • Observar y analizar las estrategias utilizadas por los estudiantes.

  • Fomentar la reflexión sobre la eficacia de las estrategias empleadas y las posibles mejoras.


Sesión 4:



  • Continuar con la actividad lúdica iniciada en la sesión anterior.

  • Promover la participación activa de todos los alumnos.

  • Estimular el pensamiento crítico y creativo mediante la resolución de problemas y conflictos en el juego.


Sesión 5:



  • Evaluar las estrategias utilizadas por los estudiantes durante el juego y