Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Anacleto Torres Yosmeri
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones problemáticas en el juego y actividades cotidianas.
- Formar grupos de trabajo y asignarles un problema específico para resolver.
- Definir las reglas de convivencia en los grupos y el respeto mutuo.
Sesión 2:
- Revisar en grupo los problemas asignados en la sesión anterior.
- Discutir posibles soluciones individuales y en grupo.
- Fomentar el debate y la reflexión sobre las diferentes estrategias planteadas.
- Presentar ejemplos de estrategias exitosas en situaciones similares.
Sesión 3:
- Realizar una actividad lúdica (juego de roles, juego de mesa, etc.) donde los alumnos apliquen las estrategias planteadas previamente.
- Observar y analizar las estrategias utilizadas por los estudiantes.
- Fomentar la reflexión sobre la eficacia de las estrategias empleadas y las posibles mejoras.
Sesión 4:
- Continuar con la actividad lúdica iniciada en la sesión anterior.
- Promover la participación activa de todos los alumnos.
- Estimular el pensamiento crítico y creativo mediante la resolución de problemas y conflictos en el juego.
Sesión 5:
- Evaluar las estrategias utilizadas por los estudiantes durante el juego y