Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Rebeca Abigail Llanas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Nivel: Preescolar 3º (niños de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
1. Inicio (10 minutos)
Propósito: Activar saberes previos y motivar la exploración.
Estrategias:
- Conversación inicial: Se invita al grupo a sentarse en círculo y, utilizando imágenes reales de monedas y billetes mexicanos, se les pregunta:
“¿Han visto estas monedas o billetes en su casa o tienda? ¿Para qué creen que sirven?” - Preguntas detonadoras:
- ¿Ustedes han comprado algo con dinero?
- ¿Cómo deciden qué comprar?
- ¿Es lo mismo una moneda que un billete?
- Registro de ideas: La educadora apunta en el pizarrón o en un papelógrafo respuestas representativas, promoviendo que los niños escuchen y cuestionen entre sí.
Enfoque de pensamiento crítico: Se fomenta la reflexión y se motiva a los niños a expresar sus experiencias y dudas.
2. Desarrollo (25 minutos)
Propósito: Indagar y experimentar con monedas y billetes en situaciones cercanas y lúdicas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Actividad central: “El tianguis de la escuela”
- Organización del aula: Se organizan pequeños puestos de ‘venta’ (frutas de juguete, dibujos, bloques, materiales del aula) con etiquetado de precios sencillos (1, 2, 5 pesos).
- Distribución de recursos: A cada niño se le entrega una bolsita con algunas monedas y/o billetes simulados (1, 2,