Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Ximena Valeria Rivera
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 de 1
GRADO: 4º de Primaria
TEMA: Suma y resta, su relación como operaciones inversas
DURACIÓN: 45 minutos
ENFOQUE: Aprendizaje por indagación, pensamiento crítico, interdisciplinariedad (Habilidades matemáticas)
OBJETIVO (PDA):
Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
SECUENCIA DIDÁCTICA:
APERTURA (10 minutos)
- Activación de saberes previos y curiosidad
- El docente presenta dos problemas cortos y cotidianos:
- “Mateo tenía 2,175 pesos y le regalaron 1,325 pesos más. ¿Cuánto dinero tiene ahora?”
- “Lucía tenía 3,800 pesos y gastó 1,650 en la feria. ¿Cuánto le quedó?”
- En equipos pequeños, los alumnos discuten:
- ¿Qué operación usarían para resolver cada problema? ¿Por qué?
- ¿Cómo podrían comprobar si su respuesta es correcta?
- El docente guía la socialización: ¿Qué relación creen que hay entre sumar y restar?
- El docente presenta dos problemas cortos y cotidianos:
- Activación de saberes previos y curiosidad
DESARROLLO (25 minutos)
- Indagación guiada y construcción de conocimiento
- Los alumnos, en equipos, reciben tarjetas con situaciones problemáticas basadas en contextos reales (familia, compras, juegos, etc.), por ejemplo:
- “En la biblioteca hay 2,456 libros. Llegan 1,234 libros nuevos. ¿Cuántos hay ahora?”
- “En el parque, plantaron 3,200 árboles y 1,800 no sobrevivieron. ¿Cuántos quedaron?”
- Cada equipo debe:
- Identificar si el problema requiere suma o resta y justificar su elección.
- Resolverlo con el algoritmo convencional, mostrando procedimiento.
- Interc
- Los alumnos, en equipos, reciben tarjetas con situaciones problemáticas basadas en contextos reales (familia, compras, juegos, etc.), por ejemplo:
- Indagación guiada y construcción de conocimiento