Sesión 1 de 6**

MARIA GUADALUPE CHAVEZ
Ubicación curricular
Contenido El dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa el espacio inmediato al desplazarse y hacer recorridos en los que ubica, de manera intuitiva, la posición de objetos y personas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Sesión 1 de 6


Campo Formativo: Pensamiento matemático
Contenido: El dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos.
Grado: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Enfoque transversal: Desarrollo de habilidades matemáticas
Problema a atender: Habilidades matemáticas para comprender el espacio y la ubicación
Objetivo de aprendizaje (PDA): Usa el espacio inmediato al desplazarse y hacer recorridos en los que ubica, de manera intuitiva, la posición de objetos y personas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinaridad




Secuencia didáctica de la sesión 1


1. Inicio (10 minutos)



  • Dinámica de bienvenida y ambientación:
    Recibe a los niños en círculo, saluda y pregunta: “¿Han jugado alguna vez a buscar tesoros o a las escondidas? ¿Dónde suelen esconderse?”
    Propósito: Activar conocimientos previos sobre su experiencia con el espacio y la ubicación de objetos/personas.

  • Plantea el desafío:
    Explica que hoy investigarán cómo moverse en el salón para encontrar objetos y personas, como si fueran pequeños exploradores.
    Presenta el aprendizaje esperado: “Hoy vamos a aprender a movernos y descubrir dónde están las cosas y nuestros amigos. ¿Listos para investigar juntos?”


2. Desarrollo (25 minutos)



  • Exploración activa (indagación):
    Situación problemática:
    “Imagina que un ratoncito (muñeco de peluche) perdió su queso en el salón. ¿Cómo podrías ayudarlo a encontrarlo?”
    Distribuye objetos (bloques, pelotas, fig