Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Meli
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: Preescolar 3º
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Eje temático: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo/PDA: Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Secuencia didáctica (Sesión 1 de 2)
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y atención a la diversidad
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas y sociales




1. APERTURA (10 minutos)


Bienvenida y activación sensorial:
Recibe a las niñas y los niños con una canción de saludo en la que cada uno dice su nombre y cuenta con los dedos hasta 3, 4, 5, o 6 según lo que pueda. Esto permite observar la diversidad de habilidades y respeta el ritmo de cada estudiante.


Exploración inicial:
Presenta una canasta con diferentes objetos de uso cotidiano (tapitas, piedritas, semillas, botones, muñequitos, frutas, etc.) y pregunta:



  • ¿Para qué creen que sirven estos objetos?

  • ¿Han usado alguno en su casa? ¿Cuántos han usado juntos?


Promueve la participación de todos y da tiempo extra a quienes lo requieran, asegurando que cada voz sea escuchada.




2. DESARROLLO (25 minutos)


Indagación guiada:
Divide al grupo en equipos pequeños (4-5 niños) considerando la diversidad (capacidades, género, estilos de aprendizaje).
Asigna a cada equipo una charola con diferentes objetos (adaptando la cantidad y el tipo según las necesidades). Explica:



  • "Hoy vamos a construir colecciones. Una colección es cuando juntamos cosas que se parecen o que sirven para lo mismo."

  • "¿Cómo cre