Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Maria Guadalupe Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 4
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1
Enfoques integrados: Aprendizaje por indagación, Inclusión, Igualdad de género, Interdisciplinariedad con el tema de Acoso escolar.




Objetivo de aprendizaje (Propósito Didáctico de Aprendizaje - PDA):
Que las niñas y los niños digan la serie numérica en orden y amplíen su rango de conteo a través de situaciones cotidianas, fomentando actitudes de inclusión, respeto y prevención del acoso escolar.




1. Inicio (10 minutos)


Ambiente y organización:
Círculo en el piso, todos sentados a la misma altura, con materiales diversos a la mano (bloques de colores, objetos de la naturaleza, cartas con números grandes y claros).


Activación y diálogo inicial:
La maestra saluda nombrando a cada niño y niña, asegurándose de mencionar sus nombres correctamente y con afecto. Se recuerda la importancia de que todas las voces son importantes y que, aunque somos diferentes, todos tenemos las mismas oportunidades para aprender y convivir.


Situación-problema:
“Imaginen que en el recreo alguien quiere jugar a las escondidas, pero algunos amigos no quieren dejar que una compañera o compañero participe porque dicen que ‘no sabe contar’. ¿Qué podríamos hacer para que todas las niñas y niños puedan jugar?”
Se invita a reflexionar sobre cómo los números nos ayudan a incluir a todas las personas en los juegos.




2. Desarrollo (25 minutos)


Indagación guiada:


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