Azar y probabilidad
Esmeralda Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase – Matemáticas 3º de Secundaria
Tema: Azar y probabilidad
Sesión 1 de 2
Tiempo estimado: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico e Interdisciplinariedad para fortalecer habilidades matemáticas
Objetivo (PDA):
Que los estudiantes resuelvan problemas donde calculen la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación
- Comienza la clase mostrando una caja opaca con bolas de colores (rojas, azules y verdes).
- Pregunta a los estudiantes:
“¿Qué probabilidad creen que hay de sacar una bola roja? ¿Y una azul o verde? ¿Cómo podrían calcularlo?” - Escucha sus respuestas y propicia la discusión sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Presenta brevemente el objetivo:
“Hoy exploraremos cómo resolver problemas de probabilidad de eventos que no pueden suceder al mismo tiempo (mutuamente excluyentes) y de eventos que siempre suman la totalidad (complementarios). Usaremos el pensamiento crítico y la lógica para descubrir las reglas que rigen estos casos.”
Fase 2: Desarrollo (35 minutos)
Indagación guiada y trabajo en equipo
- Exploración inicial (10 minutos):
- Forma equipos de 4 alumnos. Entrega a cada equipo una hoja de actividades, una caja con 10 fichas rojas y 5 fichas verdes.
- Plantea el siguiente reto:
“Saquen una ficha al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que sea roja? ¿Cuál la de que sea verde? ¿Pueden ocurrir ambos eventos al mismo tiempo?” - Los equipos di