Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jacqueline Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 2
Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación, interdisciplinaridad con habilidades matemáticas, pensamiento crítico e inclusión.




Propósito de la sesión:


Que las niñas y los niños exploren, manipulen y reflexionen sobre el uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas, reconociendo su importancia como herramienta social y matemática. Se propicia el desarrollo de habilidades matemáticas desde el juego y la indagación, considerando la diversidad cultural y de estilos de aprendizaje en el grupo.




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos)


Situación motivadora:
Se presenta una canasta con distintos objetos (juguetes, frutas de plástico, muñecos, carritos, etc.) y una caja con réplicas grandes y coloridas de monedas y billetes mexicanos (pueden ser de cartulina o plástico).
La educadora pregunta al grupo:



  • "¿Alguien sabe qué es esto?" (muestra las monedas y billetes).

  • "¿Para qué creen que sirven?"

  • "¿En dónde los han visto ustedes?"
    Se invita a los niños a compartir experiencias de compra: en la tienda, mercado, con la familia, etc. Se reconoce y valida la diversidad de respuestas y contextos.


Inclusión:
La educadora facilita que todos participen, usando apoyos visuales, auditivos y gestuales, y adapta el lenguaje para quienes lo requieran.




**2. De