Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Goretti
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.




Propósito de Aprendizaje (PDA)


Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.




Enfoque Metodológico


Aprendizaje por Indagación
Enfoque Interdisciplinar: Atención al problema: Trabajo en equipo
Enfoque de Inclusión y Pensamiento Crítico




Inicio (10 minutos)


1. Activación de Saberes Previos e Inclusión



  • Los niños se sientan en círculo.

  • Se les muestra una caja con monedas y billetes falsos de diferentes denominaciones.

  • Maestra: "¿Alguien ha visto estas monedas o billetes? ¿Dónde los han usado o visto en casa, la tienda o el mercado? ¿Para qué creen que sirven?"

  • Participaciones libres, validando todos los aportes. Se utiliza lenguaje incluyente, permitiendo que cada alumno participe a su ritmo o con apoyo visual (por ejemplo, imágenes impresas de monedas, objetos y lugares donde se usan).




Desarrollo (25 minutos)


2. Indagación y Exploración Cooperativa



  • Formación de pequeños equipos heterogéneos (3 o 4 niños), atendiendo a la diversidad (considerando características, fortalezas y necesidades de apoyo).

  • Dinámica: La Tiendita del Aula

    • Cada equipo recibe una bolsita con monedas y billetes de juguete.

    • En mesas, se colocan productos simulados con etiquetas de precio sencillo (por ejemplo: manzana $2, pan $5).

    • Cada