Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

SOFIS CHOFIS
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE
Grado: 4º de Primaria (8 a 10 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 1
Contenido: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos
Objetivo (PDA): Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque interdisciplinar: Atención al problema de convivencia
Enfoque: Pensamiento crítico




Propósito de la sesión:
Que las y los estudiantes comprendan y produzcan textos instructivos haciendo uso correcto del punto, la coma y los dos puntos, promoviendo la convivencia y la resolución de problemas en actividades escolares y juegos.




Inicio (10 minutos): Activación y contextualización



  • Breve diálogo dirigido:
    • Preguntar: “¿Alguna vez han tenido problemas al jugar juntos o trabajar en equipo porque no entendieron las reglas o instrucciones?”
    • Reflexionar sobre la importancia de los textos instructivos para la convivencia.

  • Presentar dos ejemplos de instrucciones: una mal puntuada (confusa) y otra bien puntuada (clara).

  • Invitar a los alumnos a identificar cuál permite una mejor convivencia y por qué.

  • Explicar el objetivo del día: aprenderemos a escribir instrucciones claras usando signos de puntuación, y lo aplicaremos para mejorar los juegos o actividades en el aula.




Desarrollo (25 minutos): Trabajo colaborativo y aplicación



  1. Formación de equipos de 4 a 5 integrantes.

  2. Elección de un juego tradicional o actividad escolar breve en el aula.
    Pueden elegir entre “La cuerda”, “Simón dice”, o un juego