Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Victor Cuervo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN DE CLASE


Nivel: Preescolar, 3º grado
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 1
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Eje Integrador: Habilidades matemáticas
Objetivo (PDA): Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoques transversales: Pensamiento Crítico, Inclusión




1. Propósito de la sesión:
Que las niñas y los niños exploren, construyan y comparen colecciones de objetos en situaciones cotidianas para identificar cuál tiene más o menos elementos, favoreciendo su pensamiento crítico y la inclusión, con base en la indagación.




2. Inicio (10 minutos)


Apertura inclusiva y motivación:



  • Saludo afectuoso y bienvenida.

  • Presentación de una canasta con objetos diversos típicos de la comunidad (frijoles, semillas, conchas, piedritas, tapitas).

  • Pregunta detonadora:
    “¿Alguna vez han ayudado en casa a contar cosas, como tortillas, frutas, o frijoles? ¿Para qué sirve saber cuántos hay?”

  • Se recogen respuestas, promoviendo que todos tengan oportunidad de expresar sus ideas (ajustes para quienes requieran apoyo verbal, visual o auditivo).


Activación del pensamiento crítico:



  • Se muestra dos pequeños montones de semillas y se pregunta:
    “¿Qué pasa si quiero repartir las semillas para un juego con mis amigos? ¿Cómo puedo saber si hay más en uno o en otro?”




3. Desarrollo (25 minutos)


*Indagación guiada en equipos: