Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Esmeralda Carmona
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación Didáctica: Sesión 1 de 2
Asignatura: Español
Grado: 2º de Primaria
Duración: 45 minutos
Proyecto Comunitario Interdisciplinar: "Juguemos y aprendamos juntos: Creando y siguiendo instructivos para juegos tradicionales de nuestra comunidad"
Objetivo de aprendizaje (PDA):
El/la estudiante realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Contenido:
Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Propósitos específicos de la sesión
- Identificar las características de los textos instructivos.
- Leer y analizar instructivos de juegos tradicionales de la comunidad.
- Reflexionar sobre la importancia de preservar y compartir saberes culturales a través de la lectura y la escritura.
Secuencia Didáctica
Inicio (10 minutos)
- Motivación e Indagación:
- Se inicia la sesión preguntando: ¿Cuáles son sus juegos favoritos en el recreo o en casa? ¿Alguna vez han jugado algo que sus abuelos o papás aprendieron cuando eran niños?
- Conversar sobre la importancia de los juegos en la cultura y cómo se transmiten de generación en generación.
- Presentar el reto de la sesión: "Hoy vamos a descubrir cómo entender y seguir las instrucciones de un juego tradicional que quizás no conozcamos. ¿Se animan a jugar y aprender juntos?"
Desarrollo (25 minutos)
2. Lectura cooperativa y análisis de instructivos:
- Actividad grupal: El docente presenta dos instructivos impresos y sencillos para juegos tradicionales (ejemplo: La cuerda y La lotería mexicana).
- Trabajo en equipos pequeños: Cada equipo recibe u