Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

AILYN Silva
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 2º (alumnos de 3 a 6 años)


Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 – Indagación e Introducción a los Saberes Numéricos en el Entorno
Enfoque: Pensamiento crítico, aprendizaje por indagación, interdisciplinariedad, colaboración


CONTENIDO A TRABAJAR:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.


PROBLEMA TRANSVERSAL:
Habilidades matemáticas




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos)
Ambiente y motivación



  • Recibo a los alumnos en círculo, en tapete.

  • Presento una canasta con manzanas de juguete y otro recipiente vacío.

  • Planteo la pregunta guía:
    “¿Para qué sirven los números en la vida diaria? ¿Cómo los usamos en casa, en el mercado o jugando?”

  • Escucho respuestas abiertas, estimulando la reflexión y el pensamiento crítico:
    “¿Cómo saben cuántas manzanas hay aquí? ¿Qué sucede si quito o pongo algunas?”

  • Explico brevemente que hoy usaremos los números para ayudarnos a resolver juntos algunas situaciones del día a día, como hacen las familias en casa o los vendedores en el mercado.


2. Desarrollo (25 minutos)


Exploración e indagación grupal



  • Divido a los niños en pequeños equipos. A cada equipo le doy una caja con objetos (semillas, bloques, taparroscas) y tarjetas con situaciones breves de su entorno (ej. “Sofía tiene 2 taparroscas y su amiga le da 1 más. ¿Cuántas tiene ahora?”, “Hay 4 sem